Nama: Ario Waskita
Kelas: 4IA08
NPM: 51415011
Di dalam jadwal studi Universitas Gunadarma pada semester 6 jurusan teknik informatika akan mendapatkan tugas membuat penulisan ilmiah. Dalam hal ini saya mahasiswa jurusan teknik informatika diberikan kesempatan untuk membuat projek dan laporan pembuatan serta akan di uji oleh dosen saat maju ke sidang penulisan ilmiah. Projek penulisan yang saya buat disini bertemakan olahraga panah dengan judul “APLIKASI MOBILE PENGENALAN OLAHRAGA PANAHAN MENGGUNAKAN ANDROID STUDIO “.
Latar belakang saya mengambil judul ini dikarenakan saya cukup tertarik dengan olahraga panah. Olahraga panahan sendiri merupakan olahraga yang populer di dunia, hal tersebut terbukti dengan masuknya olahraga ini sebagai salah satu kategori yang diperlombakan pada ajang olahraga yang terkenal yaitu olympic games. Olahraga panahan sendiri memiliki manfaat yang baik seperti meningkatkan fokus, meningkatkan kesabaran, dan juga membuat pemanah menjadi lebih percaya diri. Di dalam olahraga panahan juga terdapat teknik-teknik dasar yang dapat diimpelementasikan. Teknik dasar itulah yang nantinya akan mempengaruhi hasil dari apakah anak panah mengenai target atau tidak. Selain teknik dasar, alat-alat yang digunakan juga menjadi faktor yang penting dalam melakukan olahraga ini.
Tujuan dibuatnya aplikasi ini adalah untuk memberikan informasi terkait olahraga panah kepada user aplikasi agar dapat memahami teknik dasar dan peralatan yang digunakan pada olahraga panah.
Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ilmiah ini adalah :
a) Metode Pengumpulan Data
Mengumpulkan data yang akan digunakan untuk pembuatan aplikasi. Metode pengumpulan data yang dilakukan meliputi:
Studi Pustaka
Mempelajari dan mengumpulkan sumber-sumber pustaka dari buku-buku, E-Book atapun E-Learning yang berhubungan dengan Android, Basis Data, dan materi terkait panahan untuk pembuatan aplikasi.
b) Metode Perancangan Aplikasi
Metode penelitian yang digunakan dalam penulisan ilmiah ini menggunakan metode SDLC ( System Development Life Cycle ) yang terdiri dari fase identifikasi , fase analisis, fase perancangan, fase impelentasi, dan fase uji coba sistem.
Fase identifikasi, pada fase ini adalah mengidentifikasi masalah yang ada yaitu kurangnya aplikasi yang membahas informasi terkait olahraga panahan. Fase analisis, pada fase ini adalah memecahkan masalah dalam pembuatan aplikasi dan cara kerja dari aplikasi. Fase perancangan, pada fase ini adalah dengan mulai merancangkan proses pembuatan aplikasi menggunakan struktur menu, membuat rancangan basis data, dan setelah itu membuat rancangan tampilan yang berisi menu, petunjuk, dan informasi mengenai aplikasi. Setelah selesai merancang tampilan input, membuat rancangan tampilan output yang merupakan isi dari menu yang dipilih oleh user. Fase Implementasi, pada fase ini pembuatan aplikasi menggunakan Android Studio sebagai editor yang digunakan untuk bahasa pemograman, dalam membangun aplikasi berbasis android diperlukan juga perangkat lunak dan perangkat keras.
Perangkat keras yang diperlukan antara lain:
1. Device Android minimal versi 4.4x Kitkat
2. Laptop ( HP Pavilion 14 Notebook PC Intel(R) Core(TM) i7-5500U CPU @ 2.40GHz RAM 8GB Graphic NVIDIA GeForce 840M)
Perangkat lunak yang diperlukan antara lain:
1. Android SDK
2. Java JDK
3. Android Studio
4. SQLite
Fase uji coba dilakukan pertama kali diperangkat Laptop ( HP Pavilion 14 Notebook PC Intel(R) Core(TM) i7-5500U CPU @ 2.40GHz RAM 8GB) menggunakan emulator pada software Android Studio. Setelah aplikasi berjalan dengan baik pada laptop maka uji coba dilakukan dengan menggunakan perangkat ponsel Android dengan spesifikasi versi minimal 4.4 kitkat.
Kelebihan dari aplikasi olahraga panah yang saya buat ini adalah bahwa aplikasi android yang membahas teori tentang olahraga panahan belum ada saat saya cari di internet dan karena teknologi sudah semakin maju maka aplikasi-aplikasi yang membahas teori-teori dengan sumber yang valid seperti buku akan sangat berguna. Selain itu jika bentuknya berupa aplikasi akan lebih simple dibandingkan dengan mencari informasi di internet yang memerlukan koneksi internet secara continue.
Saya sangat bersyukur karena PI ini dapat selesai tepat waktu disemester 6. Namun pengerjaan PI ini tidak dapat dikatakan cepat juga karena saya mendapatkan surat acc dari dosen pembimbing setelah UAS selesai. Saya cukup lama mengerjakan PI ini mungkin diakibatkan oleh adanya tugas-tugas lain seperti laporan akhir lab dan juga karena saya tidak mengerjakan PI pada saat UTS, UU, dan UAS sedang berlangsung. Selain itu saya juga menghadapi beberapa kesulitan dalam penulisan ilmiah ini. Kesulitan yang pertama adalah karena laptop saya lag saat menjalankan Android Studio maka saya mengeluarkan biaya tambahan untuk membeli RAM 4GB. Kesulitan yang kedua adalah buku yang membahas olahraga panah cukup sulit untuk ditemukan.
#Promosi
Aplikasi ini sudah melalui proses uji coba aplikasi. Pada tahap uji coba dilakukanlah survei kepuasan pengguna terhadap aplikasi dengan menggunakan kuesioner. Pada tahap ini kuesioner akan diberikan kepada dua puluh responden. Responden diminta untuk menguji coba aplikasi dan mengisi kuesioner yang di dalamnya terdapat enam pertanyaan. Berikut ini merupakan hasil dari kuesioner yang dilakukan dengan menggunakan Google Form:
Gambar 3.1 Hasil Kuesioner Pertanyaan Pertama
Berdasarkan gambar 3.1 dapat diketahui bahwa terdapat lima responden yang sangat setuju bahwa aplikasi Pengenalan Olahraga Panahan mudah untuk digunakan, terdapat juga lima belas responden yang setuju bahwa aplikasi Pengenalan Olahraga Panahan mudah untuk digunakan.
Gambar 3.2 Hasil Kuesioner Pertanyaan Kedua
Berdasarkan gambar 3.2 dapat diketahui bahwa terdapat satu responden yang sangat setuju bahwa tampilan aplikasi Pengenalan Olahraga Panahan menarik, terdapat juga delapan belas responden yang setuju bahwa tampilan aplikasi Pengenalan Olahraga Panahan mernarik. Sedangkan satu responden menyatakan tidak setuju bahwa tampilan aplikasi Pengenalan Olahraga Panahan menarik.
Gambar 3.3 Hasil Kuesioner Pertanyaan Ketiga
Berdasarkan gambar 3.3 dapat diketahui bahwa terdapat enam responden yang sangat setuju bahwa semua fungsi pada aplikasi Pengenalan Olahraga Panahan sudah berfungsi dengan baik, terdapat juga empat belas responden yang setuju bahwa semua fungsi pada aplikasi Pengenalan Olahraga Panahan sudah berfungsi dengan baik.
Gambar 3.4 Hasil Kuesioner Pertanyaan Keempat
Berdasarkan gambar 3.4 dapat diketahui bahwa terdapat lima responden yang sangat setuju bahwa bahasa yang digunakan pada aplikasi Pengenalan Olahraga Panahan mudah untuk dipahami, terdapat juga lima belas responden yang setuju bahwa bahasa yang digunakan pada aplikasi Pengenalan Olahraga Panahan mudah untuk dipahami.
Gambar 3.5 Hasil Kuesioner Pertanyaan Kelima
Berdasarkan gambar 3.5 dapat diketahui bahwa terdapat lima responden yang sangat setuju bahwa aplikasi Pengenalan Olahraga Panahan membuat responden memahami teknik dasar yang digunakan pada olahraga panah, terdapat juga tiga belas responden yang setuju bahwa aplikasi Pengenalan Olahraga Panahan membuat responden memahami teknik dasar yang digunakan pada olahraga panah. Sedangkan dua responden menyatakan tidak setuju bahwa aplikasi Pengenalan Olahraga Panahan membuat responden memahami teknik dasar yang digunakan pada olahraga panah.
Gambar 3.6 Hasil Kuesioner Pertanyaan Keenam
Berdasarkan gambar 3.6 dapat diketahui bahwa terdapat lima responden yang sangat setuju bahwa aplikasi Pengenalan Olahraga Panahan membuat responden memahami peralatan yang digunakan pada olahraga panah, terdapat juga lima belas responden yang setuju bahwa aplikasi Pengenalan Olahraga Panahan membuat responden memahami peralatan yang digunakan pada olahraga panah.
Berdasarkan uji coba yang dilakukan terhadap beberapa responden dan kuesioner yang telah diisi. Hasil kuesioner menunjukkan bahwa respon yang diberikan responden terkait dengan aplikasi Pengenalan Olahraga Panahan cukup baik. Berdasarkan dari hasil uji coba yang telah dilakukan maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi Pengenalan Olahraga Panahan dapat digunakan untuk memahami teknik dasar dan peralatan yang digunakan pada olahraga panah.






Comments
Post a Comment